MiniMax H3 VFX and effects prompts
66 results
Collisions, impacts, and destruction sequences. Effects prompts are judged by whether the physics reads correctly — the debris must behave as the material implies.
These prompts chain cause and effect in order: the impact lands, the material responds according to its own properties, secondary debris follows with correct mass and timing. The consistent pattern is specifying what happens after the moment of interest, since most generated clips fail in the aftermath rather than at the peak.
Describe the aftermath explicitly. That is where generated clips break down.
Text to Video Demo20s16:9盾牌穿梭于漫画式工业战场
蓝衣英雄在工业基地迎战持枪士兵,盾牌弹射、激光和冲击构图串起高速漫画动作场面。 原生视频规格为 20 秒 · 1280×736。原帖完整公开了 Prompt,本页按原文保留。
Text to Video Demo15s9:16战区中的第三人称突袭
第三人称士兵穿过公路、山地与港口掩体,在爆炸和交火中连续推进。 原生视频规格为 15 秒 · 768×1344。原帖完整公开了 Prompt,本页按原文保留。
First–Last Frame Demo14s16:9废弃神殿里的双生精灵对峙
紫瞳精灵持剑穿过潮湿神殿,黑衣绿瞳的同貌对手从石柱阴影中出现,双方以近距离挥剑和对峙收尾。 原生视频规格为 14 秒 · 3840×2160。原帖完整公开了 Prompt,本页按原文保留。
Text to Video Demo15s1:1朱色刀光中的角色轨迹
红黑剑客在白色背景中挥刀,红色线条与片名字效连接动作。
Text to Video Demo15s16:9水墨武士与女战士在白色空间决斗
两名黑色水墨战士从烟雾中成形,在纯白空间连续交锋并以撞击定格收尾。 原生视频规格为 15 秒 · 1344×768。原帖完整公开了 Prompt,本页按原文保留。
Text to Video Demo15s16:9黑色剪影连闯游泳骑行与跑步赛段
黑色运动员剪影穿过蓝色水道、粉色自行车坡道与三分屏终点,完成高速铁人三项动效。 原生视频规格为 15 秒 · 2560×1440。原帖完整公开了 Prompt,本页按原文保留。
Omni-Reference Demo15s16:9绿光戒指在荒野造出跑车
男子在荒野中用右手戒指投射绿色能量,光线逐层搭建出跑车并让它加速驶离。 原生视频规格为 15 秒 · 1280×736。原帖完整公开了 Prompt,本页按原文保留。
Omni-Reference Demo10s16:9混凝土广场尖翻落地
《混凝土广场尖翻落地》的 H3 成片。本页保留原始 X 来源链接。公开 Prompt 按原文保留,未翻译、改写或补写。站内视频规格为 10 秒 · 1280×720。
First–Last Frame Demo15s16:9暴风雪悬崖上的最后抓点
攀登者在雪山绝壁上打滑、坠落并由绳索拉停,最后抓住崖缘看见埋在雪中的入口。 原生视频规格为 15 秒 · 3840×2160。原帖完整公开了 Prompt,本页按原文保留。
First–Last Frame Demo15s16:9雨巷里的贴身格斗
两名女格斗家在雨夜巷道中完成连续踢击、倒地与近距离对峙,最后以一句克制对白收束。 原生视频规格为 15 秒 · 3840×2160。原帖完整公开了 Prompt,本页按原文保留。
Text to Video Demo15s16:9彩色几何节拍中的篮球剪影
黑色球员剪影在鲜黄、青蓝和粉色背景间运球、冲刺和扣篮,巨型英文排版跟随节拍切换。 原生视频规格为 15 秒 · 2560×1440。原帖完整公开了 Prompt,本页按原文保留。
Text to Video Demo8s40:23绿光能量盒封住沙地蝎子
绿黑战衣人物用发光能量盒包住蝎子,展示人物与特效连续动作。
Text to Video Demo15s16:9霓虹赛道上的极速轮滑
黑色剪影轮滑者沿高饱和弧形赛道持续加速,贴地跟拍、俯视切换与大幅色块共同强化冲刺节奏。 原生视频规格为 15 秒 · 2560×1440。原帖完整公开了 Prompt,本页按原文保留。
Text to Video Demo15s16:9霓虹街巷格斗角色登场
格斗角色在霓虹街巷中登场,动作镜头接入游戏宣传标语。
Text to Video Demo15s16:9无限城中的多角色动漫战斗
多名持刀角色对抗红色触手攻击,刀光与冲击效果交替出现。
First–Last Frame Demo15s16:9女拳手完成单臂平板支撑挑战
戴拳套的女拳手从俯卧撑姿势切入单臂平板支撑,身体发力、失衡和坐起动作连续。 原生视频规格为 15 秒 · 3840×2160。原帖完整公开了 Prompt,本页按原文保留。
First–Last Frame Demo15s16:9红发战士中箭后倒在燃烧战场
红发双刀战士冲过燃烧战场,中箭后踉跄失衡并重重倒地,火星和兵器持续运动。 原生视频规格为 15 秒 · 3840×2160。原帖完整公开了 Prompt,本页按原文保留。
Text to Video Demo15s16:9少女持剑对决霸王龙
少女持剑对决霸王龙的原生视频效果,原作者在 X 上完整公开了生成 Prompt。 原生视频规格为 15 秒 · 1088×720。原帖完整公开了 Prompt,本页按原文保留。
Text to Video Demo15s16:91947 小镇的复古战地纪实
乡镇建筑、老式车辆、士兵与烟尘被组织成仿 1940 年代胶片质感的战地纪实段落。 原生视频规格为 15 秒 · 1280×720。原帖完整公开了 Prompt,本页按原文保留。
Text to Video Demo15s16:9曼哈顿街头的人形蛋糕碰撞
第一人称手机镜头记录街头车辆撞向行人后出现人形蛋糕质感的荒诞连续场面。 原生视频规格为 15 秒 · 2752×1536。原帖完整公开了 Prompt,本页按原文保留。
文生视频:爆炸冲击与镜头震动
爆炸类镜头优先保证冲击波方向可读;碎片与火光建议分层后期合成,模型直出的碎片容易糊成一片。
Text to Video Demo15s9:16手机图标让出壁纸人物
手机桌面图标围绕壁纸人物重新排列,人物随后在屏幕内做出连续表情和手势。 原生视频规格为 15 秒 · 896×1184。原帖完整公开了 Prompt,本页按原文保留。
Text to Video Demo15s16:9倒塌机甲接住飞行员
受损机甲倒下时伸出机械手,在烟尘中保护飞行员。
Text to Video Demo15s16:9熊猫忍者与猴王竹林对决
熊猫与持棍猴王在竹林和瀑布旁进行武术交锋。