图生视频:建筑空间穿梭

Image to Video: Architecture Flythrough

单张空间图起幅,镜头做一次匀速前推并从窗口穿出;空间的透视线与光线方向是必须锁死的两项。

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プロンプト全文

【subject_definitions】 以 <Picture 1> 为空间与材质基准,室内为现代极简风格,无家具堆叠,画面中不出现人物。 【summary】 镜头沿中轴线匀速前推,穿过落地窗后进入室外,全程保持水平无俯仰。 【retention_analysis】 必须保留:地板材质与拼缝走向、窗框分格比例、墙面配色、窗外的光照方向。 允许变化:窗外云层形态、室内反光强度、地面倒影细节。 【detailed_description】 运动:镜头沿空间中轴线以恒定速度前推,穿过窗框时无明显加速,无俯仰无旋转无变焦。 速度:全程等效移动约 8 米,画面透视变化平稳,近景物体按自然透视放大。 光线:自然光从窗外斜射进入,室内地面形成规律的长条光影,光斑边缘柔和。 细节:地面反射率低,不出现镜面倒影,墙面无装饰画。 【Negative】 出现人物,出现家具,透视错乱,窗框变形,镜头出现俯仰或旋转,光斑边缘出现硬边。

公式説明(別言語)

A camera dollies forward along the central axis of a minimalist interior and passes through a floor-to-ceiling window, staying perfectly level.

セグメント解説

各セグメントが映像の何を制御しているか —— 丸写しでは分からない部分です

subject_definitions

空间 + 材质基准 + 无人物

→空间类镜头加人物必然崩比例

summary

中轴匀速前推 + 穿窗

→限定路径与穿越点

retention_analysis

锁拼缝走向与光照方向

→透视和光向一乱,整个空间就假了

detailed_description

运动/速度/光线/细节

→给出等效位移距离,前推速度才稳定

Negative

排除俯仰旋转与变形

→同上

失敗の対照表

症状 → 原因 → 対処

症状前推中途速度突然加快,像被吸进去

原因没写速度恒定与位移量

対処给出等效移动距离与「恒定速度」

症状窗框分格在运动中数量变了

原因窗框比例没进必须保留区

対処把窗框分格比例显式写进 retention_analysis

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