文生视频:爆炸冲击与镜头震动
Text to Video: Explosion and Camera Shake
爆炸类镜头优先保证冲击波方向可读;碎片与火光建议分层后期合成,模型直出的碎片容易糊成一片。
提示词全文
【subject_definitions】 画面前景是一段破损的混凝土矮墙,中景为空旷街道,无人物无车辆,画面中不出现任何可识别人脸。 【summary】 墙体中段起爆,冲击波向两侧扩散,镜头随冲击产生一次短促震动后迅速回稳。 【retention_analysis】 必须保留:街道透视关系、矮墙位置与高度、画面整体色调。 允许变化:烟尘形态、碎块飞散方向、火光亮度。 【detailed_description】 起爆:画面第 1/4 处,墙体中段由内向外破裂,火光呈短促球状而非柱状。 扩散:烟尘向画面左右上方扩散,体积逐帧增大,边缘保持松散无硬边。 镜头:起爆瞬间产生约 3 帧的短促位移震动,随后 6 帧内回稳,画面不出现旋转。 光线:火光为唯一主光源,短暂照亮前景地面,色温偏橙。 【Negative】 出现人脸,出现车辆,爆炸呈柱状火柱,烟尘边缘出现硬边,镜头持续晃动。
官方描述(另一语言)
An explosion blows out a middle section of a concrete wall; a short shockwave and a brief camera shake, followed by a fast recovery.
逐段拆解
哪一段在控制画面里的什么 —— 这是照抄提示词学不到的部分
subject_definitions无人物 + 场景透视关系
→先排除人脸,避免出现面部畸变
summary起爆 + 扩散 + 震动 + 回稳
→把震动写成有始有终的事件,模型才不会全程抖
retention_analysis锁透视与色调
→爆炸最容易把整个画面重绘一遍
detailed_description起爆/扩散/镜头/光线
→镜头震动给出帧数区间,比写「剧烈震动」有用得多
Negative排除柱状火与硬边烟
→同上
失败对照
症状 → 原因 → 改法
症状爆炸变成一根向上的火柱
原因没约束爆炸形态与方向
改法写明起爆点位置与扩散方向,并在 Negative 里点掉柱状
症状镜头整段都在抖,看不清画面
原因震动没有终点
改法给出震动帧数与回稳帧数
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