首尾帧:角色行走循环(骑兵/步兵通用)
First & Last Frame: Walk Cycle
给定首帧与尾帧姿态,让模型补出中间步态;关键是锁死步频与重心线,否则会出现脚底打滑。
プロンプト全文
【subject_definitions】 主体为一名身着轻甲的步行者,画面中只有一个主体,无随从无坐骑。主体保持侧向 3/4 视角,全身入画,头顶与脚底各留 8% 安全边距。 【summary】 主体在沙土地上由左向右匀速行走一个完整步周期,镜头与主体同步平移,画面稳定无抖动。 【retention_analysis】 必须保留:面部朝向、护甲款式与配色、披风长度、腰间佩剑位置。 允许变化:手臂摆动相位、腿部前后开合、披风下摆受惯性产生的滞后。 【detailed_description】 首帧:左脚落地、右脚离地抬起,身体重心略前倾。 尾帧:右脚落地、左脚离地抬起,姿态与首帧互为镜像,其余属性完全一致。 中间过程:髋部沿水平方向做 ±1.5cm 幅度的上下起伏,肩线与髋线反向扭转,手臂摆动幅度小于腿部,披风下摆滞后主体运动约 3 帧。 环境:低角度侧逆光,沙尘在脚边被轻微扬起,远处地平线虚化。 【Negative】 无面部变形,无多余肢体,无脚底打滑,无镜头抖动,无景深突变。
公式説明(別言語)
First and last frame of a walking cycle: keep the stride frequency and center of gravity locked, otherwise the feet will slide.
セグメント解説
各セグメントが映像の何を制御しているか —— 丸写しでは分からない部分です
subject_definitions单主体 + 全身入画 + 安全边距
→决定构图与主体唯一性,防止模型自行添加人物
summary匀速行走一个完整步周期
→约束动作节奏,防止步频忽快忽慢
retention_analysis区分必须保留与允许变化
→这是锁角色的关键段,写不清就会换脸换装
detailed_description首帧/尾帧/中间过程/环境四层
→中间过程那段决定动作是否自然,写具体数值比形容词有效
Negative列出要排除的失败形态
→注意:H3 对否定式有反向生成倾向,这里只写形态词,不要写「不要」
失敗の対照表
症状 → 原因 → 対処
症状脚底打滑,像在冰面上平移
原因只写了「行走」没写步频与重心起伏
対処补上髋部起伏幅度与首尾帧的落地相位差
症状首尾帧之间角色换了一套甲
原因retention_analysis 没锁护甲款式与配色
対処把服装细节逐项写进必须保留区
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