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主人公と参照画像\n添付した参照画像の人物を主人公にする。\n顔立ち、外見の特徴、髪型、髪色、体格、衣装、靴、既存のアクセサリーを反映し、全カットで同一人物として維持する。\nアニメやイラストなら線・塗り・質感を、写真なら写真的な見た目と質感を維持する。\n固定の性別、髪色、衣装、靴、画風を別途当てはめない。\n\nキャラクターシート内の複数の姿は同一人物の資料として扱う。\n登場人物は主人公1人。参照画像の背景、枠線、並列配置は使わない。\n画像で確認できない部分は、見えている外見や服装に合う簡潔な形で補完し、全カットで固定する。\n髪や衣服などの揺れは、参照画像に存在する可動部分だけで表現する。動きを付けるために髪やアクセサリーを追加しない。\n\n# 人物の動き\n主人公の動作は、ソファから立ち上がる、ソファの脇を抜けてレンズの横を通り過ぎる、足を止めて肩越しに一度振り返る、という一連の流れ。\n一つの動作を複数のカメラ位置からつなぎ、短いカットごとに別の振り付けを始めない。\n\n立ち上がるときは少し前へ重心を移し、肘掛けに添えた手を支えにして、上体を滑らかに起こす。\n移動するときは肩の力を抜き、腕を身体の近くで自然に振る。視線は進む先へ向け、頭の高さを安定させる。髪や衣服の可動部分が動きに少し遅れて揺れる。\n振り返るときは先に視線、次に顔、最後に肩がわずかに動く。片足に重心を残し、首と肩の角度で表情を見せる。\n\n手で文字を押す、引く、払う動作や、ビートごとに踏み替えるステップは入れない。\n人物の動作は自然な速さでつなぐ。鋭い速度感は、カメラの急加速、前景文字の通過、画角の切り替えで作る。\n文字は主人公の立ち上がり、進行方向、身体の向き、視線の変化に反応する。\n\n# 速度と演出\n最初のフレームから立ち上がりの途中。カットは主に0.375〜1.125秒。\n人物の動作の始点と着地、カメラの移動、文字の反応、カットの切り替えへ、音のアクセントを合わせる。動作の途中を一拍ずつ区切らない。\nBPMを変更しても動画は15秒とし、各タイムコードを維持する。音楽の細かなリズムや短い打音でカット位置へアクセントを置き、すべてのカットを拍頭へ強制的に合わせない。\nスローモーションや長い導入を入れない。\nムードは設定した照明、顔の陰影、参照画像に合う質感で表す。\n文字の叩き込み、短い複製、3分割、字間の伸縮をアクセントにする。3分割では中央だけに人物、左右には文字と図形を配置する。\n\n# 舞台\n設定した部屋の雰囲気と照明を反映した、同じ一つの室内。\n肘掛けのあるソファと、その背後の壁に窓を配置する。人物の移動とカメラの回り込みができる空間を確保する。\n光源と内装の位置は固定し、カメラは室内を大きく移動する。\n主人公の移動経路は、ソファの座面前からその脇を抜け、カメラの横まで。全編を同じ室内でつなぐ。\n\n# 文字とグラフィック\n表示するのは、設定した文字列A・B・C・D・Eの内容だけ。\n各文字列の綴り、大文字小文字、空白、記号を入力どおりに保つ。文字列Aなどの内部呼称、設定項目名、Shot番号、タイムコードは画面へ描かない。\n文字数や言語に合わせて大きさと字間を調整し、読む区間では各文字列を1行で画面内に収める。長い文字列は文字サイズを調整する。文字数を勝手に増減させない。\n\n設定した書体による、厚みのない鮮明な2D文字。入力した言語を表示できる同系統の書体で統一する。\nグラフィックには暗色・明色・アクセント色の設定を使う。この配色を人物の髪や服へ適用しない。\n背景に巨大な文字列Cの輪郭文字、中景に文字を伴わないバー・ドット・円弧、前景に主文字。\n背景は横へ、中景は縦へ、主文字は人物の動きに反応して動き、3層の速度差を作る。\n背景と前景の同じ綴りは、意図した別層の使用。\n人物の手前と背後に文字を置き、カメラ移動で強い視差を作る。腕や身体による遮蔽を自然に保つ。\n\nグラフィックの地色は冒頭で暗色、文字は明色。\n00:01.500で地色を明色、00:05.250で暗色、00:11.625で明色へ切り替える。文字色はその都度、地色と反対の設定色へ切り替える。\n反転はグラフィック層に適用し、室内の照明と人物の色は固定する。\n\n主文字を左右へ複製するのはShot 7だけ。左右に1つずつ配置した後、区間の終わりで画面外へ抜ける。\nShot 8では人物・全グラフィック・室内の動きを止め、カメラだけを動かす。\n終幕の00:14.625以降はカメラを含む全体を止める。それ以外ではカメラとグラフィックの運動をつなぐ。\n読む区間では全文を画面内に収め、顔と重ねない。設定した画面比率に合わせて構図、文字の大きさ、余白を調整する。3分割でも人物は中央列に1人だけ配置する。\n\n# シーン\n時刻は動画全体の絶対タイムコード。各区間を指定どおり配置し、後半を短縮しない。\n\n[Shot 1] 00:00.000–00:00.750\nソファから立ち上がり途中の主人公へ高速ドリーイン。\n上体が起き上がる勢いに合わせて文字列Cが前景へ叩き込まれる。\n最後の0.375秒は全文を読ませる。主人公の手は肘掛けを支えている。\n\n[Shot 2] 00:00.750–00:01.125\n顔へスナップズーム。立ち上がりながら、主人公の視線が進む方向へ移る。\n視線の変化に合わせ、前景文字が横へ抜ける。\n\n[Shot 3] 00:01.125–00:01.500\n足元の接写。立ち上がった体重が足裏へ乗る。靴の種類や素足の状態は参照画像の設定を保つ。\n自然な荷重の瞬間にアクセント色の短い線が床面を走り、短い打音が重なる。\n\n[Shot 4] 00:01.500–00:02.250\n全身ローアングル。\n立ち上がり終えた主人公が、一方の肩を引いてソファの脇へ向きを変える。\nその方向転換に引かれ、背後の文字列Aが大きく横切る。カメラも低い位置から横へ加速する。\n\n[Shot 5] 00:02.250–00:03.000\n斜め正面からのミディアム。主人公の指先が肘掛けから自然に離れる。\n身体が進み始めるタイミングで文字列Aが人物の横へ集まり、文字列全体の横幅が一瞬圧縮されて戻る。\nカメラは正面へ急接近する。\n\n[Shot 6] 00:03.000–00:03.750\n方向転換から最初の一歩へつながる動作。\n主人公は足の向きに合わせて上体を回し、髪や衣服の可動部分が少し遅れてついてくる。\nカメラは逆方向へ高速オービット。文字列Aは身体の回転に引かれて円弧を描く。\n\n[Shot 7] 00:03.750–00:04.500\n主人公が一歩でソファの脇へ出る。\nその移動に合わせて2本のバーが画面を3分割する。\n中央に移動中の主人公、左右に文字列Aを1つずつ配置し、文字は逆方向へ流れて画面外へ抜ける。\n人物の手は自然に下ろしたまま。\n\n[Shot 8] 00:04.500–00:04.875\n0.375秒だけのバレットタイム。\n歩き出した一歩の途中で、身体、髪、衣装、背景文字、中景の装飾、室内を完全停止する。\nカメラだけが約90度、素早く回り込む。\n空間内の各要素は動かず、カメラ移動だけで重なりと距離感が変わる。\n\n[Shot 9] 00:04.875–00:05.250\n即座に時間再開。主人公は止まっていた一歩をそのまま着地まで続ける。\n前へ進む勢いに合わせて文字列Aがレンズ直前を横切り、画面外へ抜ける。\nカメラもその通過方向へ鋭く振る。\n\n[Shot 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